문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 허크(마비노기 영웅전) (문단 편집) ==== 단점 ==== * '''사실상 봉인된 공격 쳐내기''' 시즌3가 시작되는 이래로 공격 쳐내기에 제한이 커졌는데 쳐내기 가능한 패턴도 많이 줄어들고 아예 1페를 제외하곤 쳐내기가 불가능한 기믹이 생겨 사실상 봉인되는 추세이다. 특히 파티플레이에서는 아예 연홀딩 순회메타에 더해 어그로도 분산되기 때문에 쳐내기를 사용할 수 있는 상황이 그만큼 축소되어 과거에는 레이드 한판에 한두 번정도 하던 것이 순회동안 한두 번 쓸까말까할 정도로 빈도수가 줄어들었다. 한계초월과 함께 허크의 상징이자 존재의의인 스킬임에도 불구하고 태생적 강점이 지나치기에 리시타의 퓨리와는 달리 결국 어쩔 수 없이 쳐내기를 죽이는 방향으로 패치가 진행됐다. 쳐내기에 쿨타임을 넣더라도 쳐내기 가능한 패턴을 늘려주기를 바라는 상황. * '''공속으로도 극복되지 않는 느린 딜사이클''' 생존기인 돌진과 봉쇄가 딜사이클에 연계되어서 공수전환이 상당히 유연하다는 장점이 있지만, 반대로 공속의 영향을 받지 않기 때문에 필연적으로 딜사이클 회전율에 제약이 걸릴 수 밖에 없다. 특히나 신월 만월의 역경직은 어마무시해서 이 역경직 판정을 띄우지 않고 데미지만 띄우게 하는 움직임이 연구될 정도로 느려터진 문제가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기